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对JavaScript理解的困惑点整理

难得今天上班不忙!!!重新整理了一下我对JS理解的几个困惑点,之前一直处于模糊的状态,似懂非懂!!!

同步和异步

同步:

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console.log('我要做第一件事情');
console.log('我要做第二件事情');

这段代码的实现就叫做同步,也就是说按照顺序去做,做完第一件事情之后,再去做第二件事情

异步:

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console.log('我要做第一件事情');
setTimeout(function () {
console.log('我突然有事,晚点再做第二件事情');
},1000)
console.log('我要做第三件事情');

这段代码的实现就叫做异步,也就是说不完全按照顺序去做,
突发情况,第二件事情不能立刻完成,所以等待一段时间再去完成,
优先去做后面的第三件事情,这样就不耽搁时间。

为什么需要异步呢?

JavaScript是单线程的,那么单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。所以这就是异步过程的由来。

我们经常用到的dom事件也是属于一个异步行为

例子:

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var button = document.getElement('#btn');
button.addEventListener('click', function(e) {
console.log('按钮');
});

从事件的角度来看,上述代码表示:在按钮上添加了一个鼠标单击事件的事件监听器;当用户点击按钮时,鼠标单击事件触发,事件监听器函数被调用。

从异步过程的角度看,addEventListener函数就是异步过程的发起函数,事件监听函数就是异步过程的回调函数。事件触发时,表示异步任务完成,会将事件监听器函数封装成一条消息放到消息队列中,等待主线程执行。

回调函数

回调函数的理解:在JavaScript中function是内置的类对象。它可以存储在变量中,通过参数传递给另一个函数,在函数内部创建,从函数中返回结果值。

回调函数被认为是一种高级函数,一种被作为参数传递给另一个函数(在这称作”otherFunction”)的高级函数,回调函数会在otherFunction内被调用(或执行)。回调函数的本质是一种模式(一种解决常见问题的模式),因此回调函数也被称为回调模式。

回调函数是如何实现的?

我们可以像使用变量一样使用函数,作为另一个函数的参数,在另一个函数中作为返回结果,在另一个函数中调用它。当我们作为参数传递一个回调函数给另一个函数时,我们只传递了这个函数的定义,并没有在参数中执行它。

当包含(调用)函数拥有了在参数中定义的回调函数后,它可以在任何时候调用(也就是回调)它。

这说明回调函数并不是立即执行,而是在包含函数的函数体内指定的位置“回调”它(形如其名)。

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function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      callback();
    }, 1000);
  }

f1(f2);

promise 对象

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 。 ES6 规定,**Promise对象**是一个构造函数,用来生成Promise实例。

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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。 它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

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promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise规范如下:

  • 一个promise可能有三种状态:等待(pending)、已完成(fulfilled)、已拒绝(rejected)

  • 一个promise的状态只可能从“等待”转到“完成”态或者“拒绝”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换

  • promise必须实现then方法(可以说,then就是promise的核心),而且then必须返回一个promise,同一个promise的then可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义时的顺序一致

  • then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用。同时,then可以接受另一个promise传入,也接受一个“类then”的对象或方法,即thenable对象。

promise 的缺点:

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

进程和线程

JavaScript语言的执行环境是“单线程”。

“进程”, 指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

”线程“,1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)。线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

“单线程”,是一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,在执行后面一个任务。

“多线程”, 指1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

(Library)和框架(Framework)的区别:

库是将代码集合成的一个产品,供程序员调用。面向对象的代码组织形式而成的库也叫类库。面向过程的代码组织形式而成的库也叫函数库。在函数库中的可直接使用的函数叫库函数。开发者在使用库的时候,只需要使用库的一部分类或函数,然后继续实现自己的功能。

框架则是为解决一类问题而开发的产品,框架用户一般只需要使用框架提供的类或函数,即可实现全部功能。可以说,框架是库的升级版。开发者在使用框架的时候,必须使用这个框架的全部代码。